Canasta on kaksilla korttipakoilla pelattava yhdistelmäpeli, jonka tavoitteena on muodostaa samanarvoisista korteista yhdistelmiä ja kerätä niistä pitkiä kanastoja – vähintään seitsemän kortin ryhmiä. Peli on sukua rommille, mutta siinä on omat erikoiskorttinsa ja pisteytyksensä. Tässä oppaassa käydään läpi canastan säännöt vaihe vaiheelta: pelivälineet, korttien arvot, pelin kulku, yhdistelmien ja kanastojen muodostaminen sekä pistelasku. Kuvaus noudattaa klassista canastaa, joka on peruspelimuoto; kohdissa, joissa säännöt vaihtelevat pelitavoittain, se mainitaan erikseen.
Mikä canasta on?
Canasta syntyi Montevideossa Uruguayssa vuonna 1939. Sen kehittivät asianajaja Segundo Santos ja hänen bridgeparinsa, arkkitehti Alberto Serrato, jotka halusivat bridgeä nopeamman mutta yhtä koukuttavan korttipelin. Peli levisi 1940-luvulla ympäri Etelä-Amerikkaa ja nousi 1950-luvun alussa valtavaan suosioon Yhdysvalloissa. Sana canasta tarkoittaa espanjaksi koria tai vasua ja viittaa todennäköisesti pöydän keskelle kerääntyvään korttikasaan.
Canasta on parhaimmillaan neljän pelaajan parimuotoisena pelinä, jossa kaksi paria pelaa toisiaan vastaan vastakkain istuen. Peliä voi kuitenkin pelata myös kahdestaan, kolmisin tai suuremmalla porukalla. Yhden kierroksen voittaa se, joka pääsee eroon korteistaan, mutta koko pelin ratkaisee pistemäärä, joka kertyy useiden kierrosten aikana.
Pikafaktat
| Pelin tyyppi | Yhdistelmäkorttipeli (rommin sukulainen) |
|---|---|
| Pelaajia | 2–6, yleisimmin 4 (kaksi paria) |
| Kortteja | 108 (kaksi 52 kortin pakkaa + 4 jokeria) |
| Jaetaan | 11 korttia (4 pelaajaa), 13 (3 pelaajaa), 15 (2 pelaajaa) |
| Peliaika | Noin 30–60 min / kierros |
| Tavoite | Muodostaa yhdistelmiä ja kanastoja sekä kerätä pisteitä |
| Voittoraja | 5 000 pistettä (klassinen sääntö) |
| Alkuperä | Montevideo, Uruguay, 1939 |
Pelivälineet ja pelaajamäärä
Canastaa pelataan kahdella tavallisella 52 kortin pakalla sekä neljällä jokerilla, eli yhteensä 108 kortilla. Pakat sekoitetaan yhteen yhdeksi pakaksi. Lisäksi tarvitaan kynä ja paperia pisteiden kirjaamiseen, sillä peli etenee kierroksittain ja pisteet lasketaan yhteen.
- 4 pelaajaa (yleisin): kaksi kahden hengen paria vastakkain, kullekin jaetaan 11 korttia.
- 2 pelaajaa: kummallekin jaetaan 15 korttia, pelaaja nostaa vuorollaan kaksi korttia ja poistaa yhden, ja ulosmenoon vaaditaan kaksi valmista kanastaa.
- 3 pelaajaa: kullekin jaetaan 13 korttia, ja jokainen pelaa omaan lukuunsa.
Pelaajamäärästä riippumatta periaate on sama: kerää samanarvoisia kortteja, rakenna niistä yhdistelmiä ja pyri kanastoihin. Jos olet tutustunut muihin yhdistelmä- ja ulosmenopeleihin, kuten Skip-Bon peliohjeisiin, canastan logiikka tuntuu nopeasti tutulta.
Korttien arvot ja erikoiskortit
Jokaisella kortilla on canastassa pistearvo, jota tarvitaan sekä yhdistelmien pisteiden laskemiseen että ensimmäisen yhdistelmän vähimmäisvaatimukseen. Osa korteista on tavallisia, osalla on erityinen tehtävä.
Korttien pistearvot
| Kortti | Pistearvo |
|---|---|
| Jokeri | 50 |
| Ässä (A) ja kakkonen (2) | 20 |
| Kuningas–kahdeksikko (K, R, S, 10, 9, 8) | 10 |
| Seiska–nelonen (7, 6, 5, 4) | 5 |
| Musta kolmonen (pata/risti) | 5 |
| Punainen kolmonen (ruutu/hertta) | 100 (bonus, ei pelata yhdistelmiin) |
Villit kortit (jokerit ja kakkoset) korvaavat yhdistelmässä minkä tahansa kortin. Punaiset kolmoset ovat bonuskortteja; mustat kolmoset ovat pysäytyskortteja, joita ei normaalisti pelata yhdistelmiin.
Villit kortit – jokerit ja kakkoset
Jokerit ja kaikki kakkoset ovat villejä kortteja. Ne voivat korvata minkä tahansa muun kortin yhdistelmässä. Villejä kortteja koskee kuitenkin tärkeä rajoitus: yhdistelmässä täytyy aina olla vähintään kaksi luonnollista (ei-villiä) korttia, eikä yhdessä yhdistelmässä saa olla enempää kuin kolme villiä korttia. Pelkistä villeistä korteista ei saa muodostaa yhdistelmää.
Punaiset kolmoset
Punaiset kolmoset (ruutu ja hertta) ovat bonuskortteja. Niitä ei pelata osaksi yhdistelmiä, vaan ne asetetaan heti pöydälle näkyviin oman puolen eteen, ja tilalle nostetaan uusi kortti pakasta. Jokainen punainen kolmonen tuottaa kierroksen lopussa 100 bonuspistettä, ja jos sama puoli saa kaikki neljä punaista kolmosta, bonus on peräti 800 pistettä. Varoitus: jos puolesi ei ehdi muodostaa yhtäkään yhdistelmää koko kierroksen aikana, punaiset kolmoset muuttuvat miinuspisteiksi (−100 kukin).
Mustat kolmoset
Mustat kolmoset (pata ja risti) ovat niin sanottuja pysäytyskortteja. Kun poistat mustan kolmosen poistopakkaan, seuraava pelaaja ei voi ottaa poistopakkaa kyseisellä vuorolla. Mustia kolmosia ei saa normaalisti pelata yhdistelmiin – ainoa poikkeus on ulosmenovuoro, jolloin pelaaja saa muodostaa yhdistelmän kolmesta tai neljästä mustasta kolmosesta ilman villejä kortteja.
Pelin valmistelu ja jako
Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle sääntöjen mukaisen määrän kortteja yksi kerrallaan. Loput kortit asetetaan keskelle pöytää suljetuksi nostopakaksi. Nostopakan päällimmäinen kortti käännetään näkyviin sen viereen aloittamaan poistopakka. Jos ensimmäiseksi käännetty kortti on villi kortti tai punainen kolmonen, poistopakka on heti alusta lähtien jäädytetty (ks. alla) ja kortin päälle käännetään usein lisäkortteja merkiksi tästä.
Jos pelaaja saa jaossa punaisen kolmosen, hän asettaa sen heti pöydälle ja nostaa tilalle uuden kortin. Vuoro siirtyy jakajan vasemmalla puolella istuvalle pelaajalle ja etenee myötäpäivään.
Pelin kulku vuoro vuorolta
Oma vuoro etenee kolmessa vaiheessa: kortin nostaminen, mahdollinen yhdistelmien muodostaminen ja lopuksi yhden kortin poistaminen poistopakkaan. Pelaajan on päätettävä vuoronsa poistamalla kortti, paitsi mennessään ulos.
1. Kortin nostaminen
Vuorollaan pelaaja joko nostaa ylimmän kortin suljetusta nostopakasta tai ottaa koko poistopakan. Nostopakasta nostaminen on aina sallittua ja turvallisin vaihtoehto.
2. Poistopakan ottaminen
Poistopakan voi ottaa vain, jos sen päällimmäinen kortti on luonnollinen kortti ja pelaaja pystyy pelaamaan sen heti: joko muodostamalla siitä ja kahdesta kädessään olevasta samanarvoisesta kortista uuden yhdistelmän tai liittämällä sen puolensa olemassa olevaan yhdistelmään. Jos poistopakan otto onnistuu, pelaaja saa koko pakan kaikki kortit käteensä – se on tehokas mutta riskialtis liike.
Poistopakkaa ei voi koskaan ottaa, jos sen päällimmäisenä on villi kortti tai musta kolmonen. Jos pakka on jäädytetty (pohjalla on punainen kolmonen tai pakassa on villi kortti), sen voi ottaa vain, jos kädessä on kaksi luonnollista kortin arvoista korttia, jotka vastaavat pakan päällimmäistä korttia.
3. Yhdistelmien muodostaminen
Noston jälkeen pelaaja voi halutessaan asettaa pöydälle yhden tai useamman yhdistelmän tai täydentää puolensa aiempia yhdistelmiä. Pöydällä olevat yhdistelmät kuuluvat koko parille, eli kumpikin parin jäsen voi jatkaa niihin kortteja.
Yhdistelmät ja kanastat
Yhdistelmä on vähintään kolme samanarvoista korttia, esimerkiksi kolme kuningasta. Arvoilla ei ole väliä maan osalta – ratkaisee vain kortin numero tai kuvakortti. Muistisäännöt:
- Yhdistelmässä on oltava vähintään kaksi luonnollista korttia.
- Yhdessä yhdistelmässä saa olla enintään kolme villiä korttia.
- Yksi pari voi pitää vain yhtä yhdistelmää kutakin arvoa kohti; uudet samanarvoiset kortit liitetään samaan yhdistelmään.
Kanasta on yhdistelmä, jossa on vähintään seitsemän korttia. Kanastoja on kahta lajia:
- Puhdas kanasta (luonnollinen): seitsemän samanarvoista korttia ilman yhtään villiä korttia. Arvokkaampi, 500 bonuspistettä.
- Sekakanasta (epäpuhdas): sisältää yhden tai useamman villin kortin. 300 bonuspistettä.
Kanasta on canastan ydin: puolen on saatava valmiiksi vähintään yksi kanasta, ennen kuin kumpikaan parin pelaaja voi mennä ulos ja päättää kierroksen. Valmis kanasta kootaan usein pinoksi niin, että päällimmäinen kortti kertoo, onko kyseessä puhdas (punainen kortti päällä) vai sekakanasta (musta kortti päällä).
Ensimmäisen yhdistelmän vähimmäispisteet
Puolen ensimmäisen pöytään laskeman yhdistelmäryhmän on yllettävä tiettyyn yhteispistemäärään. Vaatimus kasvaa sitä mukaa, mitä enemmän pisteitä puolella jo on kasassa edellisiltä kierroksilta. Pistemäärä lasketaan samalla vuorolla pelattujen yhdistelmien korttien arvoista; bonuksia (punaiset kolmoset, kanastat) ei lasketa mukaan.
| Puolen kokonaispisteet ennen kierrosta | Ensimmäisen yhdistelmän vähimmäispisteet |
|---|---|
| Miinuksella | 15 |
| 0–1 495 | 50 |
| 1 500–2 995 | 90 |
| 3 000 tai enemmän | 120 |
Kun puoli on kerran päässyt alkuun, kuka tahansa parista voi jatkossa laskea yhdistelmiä ja täydentää niitä vapaasti ilman vähimmäisvaatimusta. Poikkeus on ulosmeno: jos pelaaja pystyy pelaamaan koko kätensä kerralla (mukaan lukien yksi kanasta) ilman aiempia yhdistelmiä, hän saa mennä ulos ilman vähimmäispisteitä.
Ulosmeno – miten kierros päättyy
Kierros päättyy, kun jompikumpi pelaaja menee ulos eli pelaa viimeisetkin korttinsa pois. Ulosmenon ehdot klassisessa canastassa:
- Puolella on oltava valmiina vähintään yksi kanasta.
- Pelaaja saa pelata kaikki korttinsa yhdistelmiin joko viimeistä korttia myöten tai niin, että poistaa viimeisen kortin poistopakkaan.
- Pelaaja voi kysyä parilta lupaa mennä ulos heti noston jälkeen. Parin vastaus on sitova.
Salattu ulosmeno tarkoittaa, että pelaaja laskee koko kätensä pöytään yhdellä vuorolla, mukaan lukien kanasta, muodostamatta sitä ennen yhtään yhdistelmää tai täydentämättä parin yhdistelmiä. Salattu ulosmeno tuottaa tuplabonuksen. Peli voi päättyä myös silloin, kun nostopakka loppuu kesken eikä kukaan voi tai halua jatkaa.
Pisteytys ja pistelasku
Kierroksen lopussa kumpikin puoli laskee pisteensä. Pisteisiin lasketaan bonukset ja kaikkien pöytään pelattujen korttien yhteisarvo, josta vähennetään pelaajien käteen jääneiden korttien arvo. Huomaa, että kanastan kortit lasketaan sekä bonuksena että korttien arvojen summana.
- Puhdas kanasta: 500 pistettä
- Sekakanasta: 300 pistettä
- Ulosmeno: 100 pistettä
- Salattu ulosmeno: lisäksi 100 pistettä (yhteensä 200)
- Jokainen punainen kolmonen: 100 pistettä (kaikki neljä yhdessä 800)
- Kädessä jääneet kortit: vähennetään korttien pistearvon mukaan
Pisteet kirjataan kierros kierrokselta yhteen. Peli jatkuu, kunnes jompikumpi puoli saavuttaa 5 000 pistettä. Suuremman loppupistemäärän kerännyt puoli voittaa. Voittoraja on yleinen sopimuskysymys: osa pelaajista pelaa esimerkiksi 5 000 pisteeseen, kun taas eräät modernit sääntöversiot käyttävät korkeampaa rajaa.
Yleisimmät aloittelijan virheet
- Kanastan unohtaminen: et voi mennä ulos ennen kuin puolellasi on vähintään yksi valmis kanasta – pelkät lyhyet yhdistelmät eivät riitä.
- Liikaa villejä kortteja: yhdistelmässä saa olla enintään kolme villiä korttia ja aina vähintään kaksi luonnollista.
- Punaisten kolmosten pelaaminen väärin: niitä ei liitetä yhdistelmiin, vaan ne asetetaan heti erilleen pöydälle.
- Ensimmäisen yhdistelmän pisterajan sivuuttaminen: avaava yhdistelmä on laskettava vaaditulla vähimmäispistemäärällä, tai sitä ei saa pelata.
- Poistopakan yliarviointi: suuren poistopakan ottaminen voi kääntyä itseä vastaan, jos korteista jää paljon käteen kierroksen lopussa.
Kenelle canasta sopii?
Canasta sopii erityisesti pelaajille, jotka pitävät suunnittelua ja yhteispeliä vaativista korttipeleistä. Parimuotoinen peli palkitsee pelikumppanin seuraamisesta ja yhteisestä taktiikasta, joten se on luonteva valinta pariskunnille ja perheille. Perussäännöt oppii nopeasti, mutta yhdistelmien ja poistopakan hallinta antaa tilaa vuosien kehittymiselle. Jos pidät canastasta, kannattaa tutustua myös muihin klassikoihin, kuten pasianssin sääntöihin ja paskahousun peliohjeisiin, tai nopeatempoisempiin korttipeleihin, kuten UNOn perussääntöihin. Lisää korttipeli-ideoita löydät myös UNO-pelien yleiskatsauksesta.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Kuinka monta korttia canastassa on?
Canastaa pelataan kahdella 52 kortin pakalla sekä neljällä jokerilla, eli yhteensä 108 kortilla. Pakat sekoitetaan yhdeksi pakaksi ennen jakoa.
Mikä on kanasta?
Kanasta on yhdistelmä, jossa on vähintään seitsemän samanarvoista korttia. Puhtaassa kanastassa ei ole lainkaan villejä kortteja (500 pistettä), sekakanastassa niitä on yksi tai useampi (300 pistettä). Puolen on tehtävä vähintään yksi kanasta ennen ulosmenoa.
Mitkä kortit ovat villejä kortteja?
Villejä kortteja ovat jokerit ja kaikki kakkoset. Ne voivat korvata minkä tahansa kortin yhdistelmässä, mutta yhdessä yhdistelmässä saa olla enintään kolme villiä korttia ja aina vähintään kaksi luonnollista korttia.
Montako pistettä canastassa tarvitaan voittoon?
Klassisessa canastassa peli jatkuu, kunnes jompikumpi puoli saavuttaa 5 000 pistettä. Suuremman kokonaispistemäärän kerännyt puoli voittaa. Voittoraja kannattaa sopia etukäteen, sillä joissakin sääntöversioissa käytetään korkeampaa rajaa.
Voiko canastaa pelata kaksin?
Kyllä. Kahden pelaajan canastassa kummallekin jaetaan 15 korttia, pelaaja nostaa vuorollaan kaksi korttia ja poistaa yhden, ja ulosmenoon vaaditaan kaksi valmista kanastaa yhden sijasta.






