Pasianssi on yksi tunnetuimmista yhden hengen korttipeleistä. Se yhdistää tuuria ja taktiikkaa: säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta kaikkia jakoja ei voi voittaa parhaallakaan pelitaidolla.

Tässä oppaassa käydään läpi perinteisen pasianssin (Klondike) säännöt, voittovinkit, pisteytys sekä suosituimmat versiot kuten Spider, Freecell ja Pyramidi.

Mikä on pasianssi?

Pasianssi tarkoittaa yksin pelattavien korttipelien ryhmää. Niiden juuret ulottuvat 1700-luvun Eurooppaan, ja Ranskaa pidetään usein pelin synnyinseutuna – ranskan sana ”patience” tarkoittaa kärsivällisyyttä.

Peli levisi laajalti 1800-luvulla ja saapui myös Suomeen. Kun kotitietokoneet yleistyivät 1990-luvulla, Microsoft liitti Klondike-pasianssin Windowsiin, mikä teki pelistä maailmanlaajuisesti tunnetun.

Pasianssin säännöt

Perinteinen pasianssi eli Klondike pelataan yhdellä 52 kortin pakalla. Tavoitteena on siirtää kaikki kortit neljään maakohtaiseen peruspinoon ässästä kuninkaaseen.

Pasianssi (Klondike) lyhyesti

Perinteisen pasianssin perusasetelma ja tavoite

Pakka Yksi 52 kortin pakka
Pöytäpinot 7 pinoa (1, 2, 3 … 7 korttia vasemmalta oikealle)
Näkyvät kortit Vain kunkin pinon päällimmäinen kortti
Pöydällä rakentaminen Laskeva järjestys, vuorotellen eri väri (musta/punainen)
Tyhjä paikka Vain kuningas (tai kuninkaalla alkava sarja)
Tavoite Neljä maakohtaista peruspinoa ässästä kuninkaaseen

Peli alkaa seitsemällä pöytäpinolla, joissa korttien määrä kasvaa yhdestä seitsemään vasemmalta oikealle. Vain kunkin pinon päällimmäinen kortti on kuvapuoli ylöspäin; loput ovat piilossa. Ylijääneet kortit muodostavat nostopinon.

Pöydällä kortteja siirretään laskevassa järjestyksessä ja väriä vaihdellen (musta punaisen päälle ja päinvastoin). Tyhjään pöytäpaikkaan saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan sarjan.

Kun näkyviä siirtoja ei ole, pelaaja nostaa kortteja nostopinosta (versiosta riippuen yksi tai kolme kerrallaan). Piilossa olleet kortit paljastuvat vähitellen. Peli on voitettu, kun kaikki kortit on siirretty peruspinoihin.

Jos haluat tutustua muihin korttipeleihin, katso myös pelien kokoelmamme.

Miten pasianssin voi voittaa?

Voitto edellyttää piilossa olevien korttien paljastamista mahdollisimman aikaisin ja nostopinon harkittua käyttöä. On hyvä huomata ero kahden käsitteen välillä: ”ratkaistavissa oleva” jako tarkoittaa, että ratkaisu on olemassa, kun taas ”voitettu” tarkoittaa, että pelaaja myös löytää sen.

Klondikessa noin 82 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa täydellisellä pelillä, mutta käytännössä pelaajien voittoprosentti jää usein noin 30–35 prosenttiin. Osa jaoista on korttien järjestyksen vuoksi mahdottomia voittaa.

Tehokkaimmat strategiat

Paljasta piilokortit ajoissa. Suosi siirtoja, jotka vapauttavat kuvapuoli alaspäin olevia kortteja.

Käytä nostopinoa harkiten. Älä pelaa kortteja peruspinoihin liian aikaisin, jos niistä on vielä hyötyä pöydällä.

Hallitse tyhjät paikat. Aseta kuningas tyhjään kohtaan vasta, kun siitä on todellista hyötyä. Lisää taktiikkavinkkejä löydät UNO-strategiat-sivultamme.

Pisteytys

Pisteytys vaihtelee versioittain. Monissa Klondiken digitaalisissa versioissa pisteitä saa korttien siirtämisestä peruspinoihin, ja nopeudesta sekä peräkkäisistä siirroista voi saada lisää.

Joissakin versioissa pisteitä vähennetään, jos siirtoja perutaan tai nostopinoa käytetään paljon. Pisteytysjärjestelmä riippuu siis alustasta ja pelin versiosta.

Suosituimmat pasianssiversiot

Satojen versioiden joukosta muutama on noussut ylitse muiden. Alla on koottu niiden erot.

Suosituimmat pasianssiversiot

Pakat, asetelma ja tyypillinen voittotodennäköisyys

Versio Pakka Erityispiirre
Klondike 1 pakka Klassinen pasianssi; pelaajien voittoprosentti tyypillisesti n. 30–35 %.
Spider 2 pakkaa (104) 10 pinoa: 4 pinoon 6 korttia, 6 pinoon 5 korttia; 50 nostopinossa.
Freecell (Vapaakenttä) 1 pakka 8 pinoa, kaikki kortit näkyvissä; lähes aina ratkaistavissa (~99 %).
Pyramidi 1 pakka Yhdistä pareja summaan 13; matala voittoprosentti (~2 %).
Huom: ”ratkaistavissa oleva” ja ”voitettu” eivät ole sama asia – moni jako on teoriassa ratkaistavissa, vaikka pelaaja ei löytäisi ratkaisua.

Spider

Spider on yksi vaativimmista pasianssiversioista. Siinä käytetään kahta pakkaa eli 104 korttia. Alussa 54 korttia jaetaan kymmeneen pöytäpinoon: neljään ensimmäiseen pinoon tulee kuusi korttia ja loppuihin kuuteen viisi korttia. Vain kunkin pinon päällimmäinen kortti käännetään näkyviin, ja loput 50 korttia jäävät nostopinoon.

Pyramidi

Pyramidi tunnetaan pyramidin muotoisesta asetelmastaan, jossa yhdistellään korttipareja, joiden summa on 13. Sen voittoprosentti on hyvin matala – vain noin kaksi prosenttia jaoista on voitettavissa ilman laajaa uudelleenjakoa – mikä tekee siitä yhden haastavimmista versioista.

Freecell (Vapaakenttä)

Freecell erottuu vahvasta strategiapainotuksestaan. Lähes jokainen jako on ratkaistavissa (~99 %), sillä kaikki kortit ovat näkyvissä heti alusta alkaen. Kortit jaetaan kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan pöytäpinoon, ja tavoitteena on siirtää ne neljään peruspinoon maittain ässästä kuninkaaseen.

Klondike

Klondike on kaikkein tunnetuin ja pelatuin versio. Siinä käytetään yhtä pakkaa, ja tavoitteena on rakentaa neljä maakohtaista pinoa ässästä kuninkaaseen. Juuri tämä versio teki pasianssista maailmanlaajuisen klassikon Windows-tietokoneiden myötä.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on pasianssin tavoite?

Tavoitteena on siirtää kaikki kortit neljään maakohtaiseen peruspinoon nousevassa järjestyksessä ässästä kuninkaaseen.

Voiko jokaisen pasianssin voittaa?

Ei. Esimerkiksi Klondikessa noin 82 % jaoista on teoriassa ratkaistavissa, mutta osa on korttien järjestyksen takia mahdottomia. Pelaajien käytännön voittoprosentti on tyypillisesti noin 30–35 %.

Montako korttia Spider-pasianssissa käytetään?

Spiderissä käytetään kahta pakkaa eli 104 korttia. Alussa 54 korttia jaetaan kymmeneen pöytäpinoon ja 50 jää nostopinoon.

Mikä pasianssiversio on helpoin voittaa?

Freecell on tunnetusti helpoin, koska kaikki kortit ovat näkyvissä alusta alkaen ja lähes jokainen jako (~99 %) on ratkaistavissa.

Mikä on vaikein yleinen pasianssi?

Pyramidi on yksi vaikeimmista: vain noin kaksi prosenttia jaoista on voitettavissa ilman laajaa uudelleenjakoa.

Mistä pasianssi on saanut alkunsa?

Peli syntyi 1700-luvun Euroopassa, ja varhaisia mainintoja löytyy vuodelta 1783. Ranskalainen nimi ”patience” tarkoittaa kärsivällisyyttä. Klondike yleistyi maailmanlaajuisesti Windowsin myötä 1990-luvulla.