”UNO Zero” ei ole erillinen peli, vaan suosittu talon sääntö nimeltä 7-0-sääntö (tunnetaan myös nimellä Seven-Zero). Se pelataan aivan tavallisella UNO-pakalla, mutta nolla- ja seiskakortit saavat uuden, hauskan toiminnon.

Tässä oppaassa käydään läpi, miten 7-0-sääntö toimii, miten se pisteytetään ja millaisia taktiikoita se tuo peliin.

Jos haluat kerrata peruspelin säännöt, lue ne ensin UNO-säännöistä.

Mikä on 7-0-sääntö?

7-0-sääntö on valinnainen lisäsääntö, josta sovitaan ennen pelin alkua. Peliä pelataan muuten tavallisen UNOn sääntöjen mukaan: tavoitteena on päästä ensimmäisenä eroon kaikista korteista.

Ero on kahdessa numerokortissa: nollassa ja seiskassa. Ne käynnistävät korttien siirtämisen tai vaihtamisen, mikä voi kääntää pelitilanteen päälaelleen hetkessä. Sääntö on niin suosittu, että se on mukana myös virallisessa UNO!-sovelluksessa valittavana lisäsääntönä.

Nollan ja seiskan toiminnot

Nolla ja seiska 7-0-säännössä

Nämä kaksi korttia saavat erikoistoiminnon

Kortti Toiminto
Nolla (0) Kaikki pelaajat antavat koko kätensä eteenpäin pelisuunnan mukaisesti seuraavalle pelaajalle.
Seiska (7) Kortin pelannut vaihtaa koko kätensä päittäin yhden valitsemansa pelaajan kanssa.
Muut numerot Toimivat normaalisti: yhdistetään väriin tai numeroon.
Huom: nolla ja seiska pelataan aina normaalisti eli niiden on täsmättävä poistopinon väriin tai numeroon. Kahden pelaajan pelissä nolla ja seiska tekevät käytännössä saman asian (kädet vaihtuvat).

Nolla vaikuttaa kaikkiin pelaajiin samanaikaisesti: koko käsi siirtyy eteenpäin. Seiska taas on kohdennettu: sillä voit vaihtaa oman kätesi kenen tahansa valitsemasi pelaajan kanssa.

Molemmat pelataan tavallisten sääntöjen mukaan, eli kortin on täsmättävä poistopinon väriin tai numeroon.

Pelisuunnan merkitys

Nollakortin aiheuttama korttien siirto riippuu pelisuunnasta. Pelin alussa suunta on myötäpäivään, jolloin annat kätesi vasemmalla puolellasi istuvalle ja saat uudet kortit oikealta puoleltasi.

Jos pöytään on pelattu suunnanvaihto, myös nollan aiheuttama siirto kääntyy. Tämä tekee suunnanvaihdosta yllättävän tärkeän kortin: sen ajoitus juuri ennen nollaa voi ratkaista, kenen kortit saat.

Käytännön vinkki: ennen kuin pelaat nollan, katso sen pelaajan käsi, jolta olet saamassa kortit. Jos hänellä on iso kasa kortteja, nolla voi kääntyä sinua vastaan.

Seiskan taktinen käyttö

Seiska on 7-0-säännön voimakkain taktinen kortti. Sillä voit vaihtaa kätesi juuri sen pelaajan kanssa, jolla on vähiten kortteja – jopa pelaajan, jolla on enää yksi kortti jäljellä.

Tämä tarkoittaa, että lähelläkään voittoa oleva pelaaja ei ole turvassa. Kannattaa siis pitää mielessä, että joku voi viedä hyvän kätesi juuri ennen voittoasi.

Huomaa: jos saat seiskalla itsellesi käden, jossa on enää yksi kortti, sinun on huudettava heti ”UNO”, muuten voit joutua nostamaan rangaistuskortteja.

Villikorttien rooli

Villikortit toimivat 7-0-säännössä kuten tavallisessa UNOssa: Villi antaa valita värin ja Villi nosta 4 pakottaa seuraavan nostamaan neljä korttia.

Ne ovat hyödyllisiä, kun haluat estää vastustajaa pelaamasta nollaa tai seiskaa – voit esimerkiksi vaihtaa värin sellaiseksi, jota hänellä ei todennäköisesti ole.

Pelin aloitus

Pakka sekoitetaan ja jokaiselle jaetaan seitsemän korttia. Loput muodostavat nostopakan, ja päällimmäinen kortti käännetään aloittamaan poistopino. Sopikaa ennen aloitusta, että pelaatte 7-0-säännöllä.

Jos aloituskortti on nolla tai seiska, sen toiminto toteutetaan ensimmäisen pelaajan kohdalla. Peli sopii 2–10 pelaajalle 7-vuotiaista ylöspäin.

Vinkkejä voittamiseen

Pidä nolla tai seiska ”vakuutuksena”. Jos joku on voittamassa, voit seiskalla vaihtaa hänen pienen kätensä itsellesi tai nollalla sekoittaa koko pöydän tilanteen.

Tarkkaile käsien kokoja. 7-0-säännössä tärkeintä ei ole vain oma kätesi, vaan myös se, kuinka monta korttia naapureillasi on.

Muista pelisuunta. Yleinen virhe on pelata nolla huomioimatta, mihin suuntaan kortit siirtyvät – jolloin saat vahingossa pöydän suurimman kasan.

Lisää taktiikkaa löydät UNO-strategiat-sivultamme, ja muista UNO-versioista UNO-pelien sivulta.

Pisteytys ja voittaminen

Kierros päättyy, kun yksi pelaaja on pelannut viimeisen korttinsa. Voittaja saa pisteet muiden käsiin jääneistä korteista.

Pisteytys

7-0-sääntö pelataan tavallisella UNO-pisteytyksellä

Kortti kädessä Pisteet
Numerokortit 0–9 Numeron mukainen (0 = 0 pistettä)
Ohitus, Suunnanvaihto, Nosta 2 20 pistettä
Villi ja Villi nosta 4 50 pistettä
Voittaja saa pisteet muiden käsiin jääneistä korteista. Peli pelataan yleensä 500 pisteeseen.

Huomaa, että nollakortti on numerokorttina arvoltaan 0 pistettä – sitä ei siis kannata pelätä pistemielessä, vaan sen arvo on nimenomaan sen erikoistoiminnossa.

Usein kysytyt kysymykset

Onko UNO Zero oma pelinsä?

Ei. ”UNO Zero” tarkoittaa 7-0-sääntöä, joka on valinnainen talon sääntö. Se pelataan tavallisella UNO-pakalla, kun pelaajat sopivat siitä ennen pelin alkua.

Mitä nollakortti tekee 7-0-säännössä?

Kun joku pelaa nollan, kaikki pelaajat antavat koko kätensä eteenpäin pelisuunnan mukaisesti seuraavalle pelaajalle.

Mitä seiskakortti tekee?

Seiskan pelannut pelaaja vaihtaa koko kätensä päittäin yhden valitsemansa pelaajan kanssa.

Voiko seiskalla vaihtaa kortit pelaajan kanssa, jolla on UNO?

Kyllä. Tämä on yksi säännön parhaista taktisista siirroista: voit ottaa lähes voittaneen pelaajan pienen käden itsellesi ja antaa hänelle omat korttisi.

Paljonko nollakortti on arvoltaan pistelaskussa?

Numerokortteina 0–9 lasketaan niiden nimellisarvon mukaan, joten nollakortti on 0 pistettä. Toimintokortit ovat 20 ja villikortit 50 pistettä.

Toimiiko 7-0-sääntö kahden pelaajan pelissä?

Toimii, mutta silloin nolla ja seiska tekevät käytännössä saman asian eli vaihtavat kädet pelaajien välillä. Sääntö on parhaimmillaan vähintään kolmella pelaajalla.