Toimintakortit tekevät UNOsta jännittävän: ne voivat ohittaa pelaajan, vaihtaa pelisuunnan tai pakottaa vastustajan nostamaan kortteja juuri kriittisellä hetkellä.

Tässä oppaassa käydään läpi UNO:n toimintakortit, niiden vaikutukset ja parhaat strategiat niiden käyttöön. Tavoitteena on auttaa sinua tyhjentämään oma kätesi ensimmäisenä ja voittamaan useammin.

Selvennys heti alkuun: ”UNO Action” ei ole erillinen peli, vaan nimitys, jolla tavallista UNO-korttipeliä on myyty joillakin alueilla. Säännöt ovat siis samat kuin klassisessa UNOssa – toimintakortit vain ovat pelin sydän. Jos haluat kerrata koko pelin perussäännöt, lue ne UNO-säännöistä.

Mitä toimintakortit ovat?

Tavallisessa 108 kortin UNO-pakassa on kolmenlaisia kortteja: numerokortteja, toimintakortteja ja villikortteja.

Toimintakortit eivät ole numeroita, vaan ne sisältävät ohjeen, joka toteutetaan heti kun kortti pelataan. Niiden avulla voit hidastaa vastustajia ja hallita pelin kulkua.

Alla on koottu kaikki toimintakortit ja niiden määrät pakassa.

UNO:n toimintakortit

Mitä kukin kortti tekee ja montako niitä on 108 kortin pakassa

Kortti Vaikutus Määrä
Ohitus (Skip) Seuraava pelaaja menettää vuoronsa. 8 (2/väri)
Suunnanvaihto (Reverse) Vaihtaa pelisuunnan. 2 pelaajan pelissä toimii kuin Ohitus. 8 (2/väri)
Nosta 2 (Draw Two) Seuraava nostaa 2 korttia ja menettää vuoronsa. 8 (2/väri)
Villi (Wild) Saat valita seuraavan pelivärin. Voi pelata minkä tahansa kortin päälle. 4
Villi nosta 4 (Wild Draw Four) Valitse väri; seuraava nostaa 4 korttia ja menettää vuoronsa. 4
Toimintakortteja on yhteensä 24 (Ohitus, Suunnanvaihto, Nosta 2) ja villikortteja 8. Loput 76 korttia ovat numerokortteja – koko pakassa on 108 korttia.

Ohituskortti (Skip)

Ohituskortti on suoraviivainen tapa hallita pöytää: kun pelaat sen, seuraava pelaaja menettää vuoronsa.

Se on tehokkaimmillaan silloin, kun seuraava pelaaja on lähellä voittoa. Ohituksella voit myös pitää saman värin pelissä vielä yhden vuoron ajan, jolloin ehdit pelata siitä väristä lisää kortteja.

Suunnanvaihtokortti (Reverse)

Suunnanvaihto kääntää pelin kiertosuunnan. Jos peli kulkee myötäpäivään, se muuttuu vastapäiväiseksi ja päinvastoin.

Kortti on hyödyllinen, kun haluat ohjata vuoron pois vaarallisesta pelaajasta tai palauttaa sen takaisin pelaajalle, joka juuri joutui nostamaan kortteja. Kahden pelaajan pelissä Suunnanvaihto toimii kuten Ohitus: vastustaja jää väliin ja saat pelata heti uudestaan.

Nosta 2 (Draw Two)

Kun pelaat Nosta 2 -kortin, seuraava pelaaja nostaa kaksi korttia nostopakasta ja menettää vuoronsa. Se on suora hyökkäys vastustajan korttimäärää vastaan.

Nosta 2 kannattaa säästää hetkeen, jolloin vastustajalla on vähän kortteja – näin estät häntä lopettamasta ja kasvatat hänen kättään.

Villikortit (Wild ja Wild Draw Four)

Villikortit ovat pelin joustavimmat kortit. Tavallisen Villi-kortin voi pelata minkä tahansa kortin päälle, ja sillä saat valita seuraavan pelivärin.

Villi nosta 4 tekee saman ja lisäksi pakottaa seuraavan pelaajan nostamaan neljä korttia sekä menettämään vuoronsa. Se on pelin voimakkain hyökkäyskortti.

Villi nosta 4:llä on kuitenkin tärkeä rajoitus: sen saa pelata vain, jos kädessäsi ei ole korttia, joka täsmää poistopinon nykyiseen väriin. Jos pelaat sen sääntöjen vastaisesti, seuraava pelaaja voi haastaa sinut – ja jos jäät kiinni, nostat itse kortit.

Villikortit kannattaa säästää tilanteisiin, joissa niistä on eniten hyötyä, sillä ne ovat myös pistearvoltaan kalleimmat.

Strategia: milloin toimintakortti kannattaa pelata?

Toimintakorttien todellinen arvo on ajoituksessa. Liian aikainen käyttö voi jättää sinut puolustuskyvyttömäksi pelin lopussa.

Säästä hyökkäyskortit loppuun. Nosta 2, Villi nosta 4 ja Ohitus ovat tehokkaimmillaan, kun vastustaja on lähellä voittoa. Silloin voit estää hänen lopetuksensa.

Seuraa värejä. Jos huomaat, että tiettyä väriä on pelattu paljon, sen värin pyytäminen villikortilla voi olla vastustajille vaikeaa.

Tarkkaile vastustajien reaktioita. Jos joku nostaa kortin heti epäröimättä, hänellä ei todennäköisesti ole kyseistä väriä – voit painostaa sillä värillä.

Muista huutaa UNO. Kun sinulla on yksi kortti jäljellä, sinun on huudettava ”UNO”. Jos unohdat ja sinut napataan ennen seuraavan pelaajan vuoroa, nostat kaksi rangaistuskorttia.

Lisää vinkkejä löydät UNO-strategiat-sivultamme.

Pisteytys ja voittaminen

Kierros päättyy, kun yksi pelaaja on pelannut viimeisen korttinsa. Voittaja saa pisteitä muiden pelaajien käsiin jääneistä korteista.

Toimintakortit ovat pistearvoltaan korkeita, joten ne kannattaa pelata pois ajoissa, jottei niitä jää omaan käteen kierroksen päättyessä.

UNO:n pisteytys

Kierroksen voittaja saa pisteet muiden käsiin jääneistä korteista

Kortti Pisteet
Numerokortit 0–9 Numeron mukainen (0–9)
Ohitus, Suunnanvaihto, Nosta 2 20 pistettä
Villi, Villi nosta 4 50 pistettä
Peliä pelataan yleensä 500 pisteeseen. Ensimmäisenä rajan saavuttava voittaa koko pelin.

Usein kysytyt kysymykset

Mitä toimintakortit ovat UNOssa?

Toimintakortit ovat kortteja, jotka muuttavat pelin kulkua: Ohitus (Skip), Suunnanvaihto (Reverse) ja Nosta 2 (Draw Two). Lisäksi pakassa on villikortit Villi ja Villi nosta 4.

Onko ”UNO Action” oma pelinsä?

Ei ole. ”UNO Action” on nimitys, jolla tavallista UNO-korttipeliä on myyty joillakin alueilla. Säännöt ovat samat kuin klassisessa UNOssa.

Montako toimintakorttia UNO-pakassa on?

108 kortin pakassa on 24 toimintakorttia (8 Ohitusta, 8 Suunnanvaihtoa ja 8 Nosta 2 -korttia) sekä 8 villikorttia (4 Villiä ja 4 Villi nosta 4:ää).

Milloin Villi nosta 4:n saa pelata?

Vain silloin, kun kädessäsi ei ole korttia, joka täsmää poistopinon nykyiseen väriin. Seuraava pelaaja voi haastaa sinut, jos epäilee, että pelasit sen sääntöjen vastaisesti.

Miten toimintakortit pisteytetään?

Ohitus, Suunnanvaihto ja Nosta 2 ovat 20 pistettä kukin, ja villikortit 50 pistettä. Numerokortit ovat numeronsa arvoisia.

Miten toimintakortteja kannattaa käyttää?

Säästä hyökkäyskortit (Nosta 2, Villi nosta 4, Ohitus) hetkeen, jolloin vastustaja on lähellä voittoa. Näin saat niistä suurimman hyödyn ja vältät korkeat pisteet omassa kädessäsi.